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标题: [ZT]发生在50年前的一局魔兽录像 [打印本页]

作者: nonme    时间: 2004-11-30 17:05
标题: [ZT]发生在50年前的一局魔兽录像
发生在50年前的一局魔兽录像(1937~~1945)
此次国际pcgame大赛请来了当时世界上最强的2个战队参加比赛,它们分别是: 同盟国战队对协约国战队 (美,苏,英,中,法对垒德,日,意) 5v3 美国,英国―――人族 中国,苏联―――不死族 德国――――――暗夜精灵族 日本――――――兽族 法国,意大利-―中立英雄带几个雇佣兵   日本和德国都是采用前期暴兵的打法,因为这两家的初期兵种很强,特别是德国的女猎手最大的特点是机动性非常好,而且生命值高;日本则是一级兵血长,所以即使操作差点赢面也大。但是这种打法的风险很大,需要在战争初期就迅速的彻底击败2~3家敌人(就是让对方gg退出游戏),然后坚守住老家,防止另外几家对自己的进攻,同时进行升级,发展自己的科技。继续扩大自己的领先优势。 美国和英国都是人族,讲究兵种之间的配合,减少初期兵力的损耗。英国比较擅长防守,一看初期德国日本暴兵,就在自己的主基地盖满了防御塔死守。而美国在地图的一个岛上,初期敌人没有空军,所以采取了魔兽战术中的攀科技打法,先是不参战,利用前期的宝贵时间迅速发展经济(mf以及降低维护费用),将国民生产轨道转至战争轨道(攀科技)。   中国和苏联名为不死族,打起仗来前仆后继,不怕死人,种族的韧性好。而且英雄能力很强,特别是在等级高的时候能够一击致命,但是这两国平时比赛打的少,参加这种大赛事会紧张,在开局阶段发挥不好也是很正常的。   德国首先进攻法国的主基地,法国的战术思想保守,总想着凭借着马其诺防御塔消极防御和英国的协防,不幸的是,魔兽是鼓励进攻的,最后中立英雄带着几个杂牌雇佣军当然不是女猎手海的对手,因为对方实在是机动性太强了,恶魔猎手希特勒带领女猎手运用hit&run的打法,即使有几个英国派来人族步兵帮忙也守不住了,最后法国不得不承认失败。但是这时候德国犯了一个错误,没有将英国派来的几个步兵消灭,而是让他们从一条叫敦科尔克的小路逃跑了,这几个步兵逃回基地以后与英国的英雄会合出去mf去了。不久德国又对英国的主基地发动了空军的大规模进攻,但是无奈英国已经盖好了不少防御塔,其英雄在mf后等级提高了,也回家协防。所以英国虽然对德战况十分被动,但是却死死守住了老家。   日本则是在中国主基地升级的时候从东北方向对其发起了进攻,几个兽族步兵冲进中国的主基地将其5个农民砍死了4个,另外日本凭借其良好的微操作,将中国的食尸鬼几乎全歼(食尸鬼实在是太脆弱了,虽然前仆后继,但是没有高等级英雄罩着的确不是兽族步兵的对手,而这时候死亡骑士毛**和吸血魔王蒋介石的等级都不够),这时候中国的盟友――美国派英雄送来一些宝物,如加血卷轴,加甲卷轴等,同时出动几个空军骚扰了日本的采矿农民,日本吃不消了,就在中国的主基地边上盖了几个箭塔,一边留下几个红血的步兵继续施压,妄图以此来打击中国的信心,一边把主力都撤回去准备对付美国的骚扰。   现在战局看上去好像对日本德国有利,但是实际上同盟国战队只有法国被彻底击败,而中国,英国虽然老家被打得四处冒烟,建筑也被拆了不少,但是在盟友的帮助防守下却没有gg,而是到处开分基地(比如中国的工业西迁,英国的家底分散至各个殖民地),至于意大利,水平太菜,都到了这时候,意大利集中其所有兵力连个英国冒烟的北非分基地都推不下来,还要德国帮忙。但是日本和德国却误以为中英两国已经放弃了,于是在游戏中期德国把感叹号放在了苏联的主基地,日本也表示同意。   苏联这个玩家,特长就是扩张型打法,分基地众多资源丰富,但是经常扩张起来就忘记了战备,在资源和战备中间总是权衡不好。这局又是采矿采的不亦乐乎,差点忘记了造兵,所以其部队数量不足以抵挡德日两家的合力进攻。   德国先期抵达了苏联的主基地,经过激烈战斗,德国凭借对战机的良好把握和优秀的微操作几乎已经全歼了苏联的兵力,还差一点点,苏联巫妖王斯大林的带领下,就凭着老家的斯大林格勒防御塔和分基地新造的兵力与德国周旋,同时又开了分基地准备大量屯兵,双方都筋疲力尽,情况十分危急。这时候日本却变卦了,说苏联分基地的兵比较克它的兵种,不但没有赶来收拾残局,反而借口家里没有矿了(石油,殊不知脚下的中国的主基地就蕴藏着丰富的资源,如大庆油田,胜利油田)和美国威胁到它的分基地,于是开始骚扰美国。 这时候美国主基地已经升完了3级,英雄也mf够了,正在准备参战,日本的骚扰正好让它下定了参战的决心,于是起了6个兵营狂暴高级兵种,满天的狮鹫,遍地的骑兵,领头的是10级的山丘之王巴顿和8级圣骑士麦克阿瑟,兵分两路,把德国和日本对盟友的攻势彻底击退,同时苏联也缓过劲来,分基地也运行了一段时间了,暴出了不少初级兵,趁着德国的中级兵都被美国的狮鹫和骑兵耗光了,同时也趁着自己的基地离着德国比较近,开始大举反攻德国。形势开始对同盟国战队有利。   同盟国战队的策略很对头,先从对方最弱的意大利下手,美英联军刚出现在意大利的主基地还没开始交手,意大利就慌忙打出了gg,先行退出了(从一开始日本就说意大利这小子心理素质太差,不让它加入战队,但是德国为了显得人多势众还是把意大利拉下水了)。而这时候苏联的大量初级兵已经连端了几个德国的分基地,兵鋒直指德国主基地。美国一看就有点着急,心想这场比赛赢是肯定赢了,那我还不多歼灭点敌人,比赛后算分也多算点。于是六级大法师艾森豪维尔用终极魔法瞬间移动把美英双方的部队都转移到了德国主基地旁边一个叫诺曼第的建筑,就这样和德国的主力展开激战。德国受到美英和苏联的夹击,两线作战,败局已定,但是其战斗精神让人钦佩。战况空前激烈,   德国的兵力损耗殆尽,最后的残余兵力退至主基地的最后一个建筑(永恒之树-柏林)旁边死守,被苏联的部队全歼,其英雄希特勒(称号为恶魔猎手)自杀殉国。   德国方面的战斗结束,只剩一个日本了。此时同盟国拥有绝对压倒的优势结束游戏,日本的牛头人酋长裕仁也已经准备gg了,但是这时候美国去不顾国际pcgame大赛的规则,使用了作弊软件,从另一款暴雪游戏-星际争霸中拷贝来了两颗原子弹文件,丢在了日本的主基地,日本不得不退出了比赛。最终同盟国战队为胜利方,选手排名分别为美苏中英法。   又因为本次比赛美国使用了作弊软件,属于严重犯规行为,因此国际pcgame大赛永远取缔了同盟国战队的比赛资格,而且宣布今后不允许任何选手使用甚至学习使用作弊软件拷贝原子弹文件,违者杀无赦斩立决。50年后,一名叫伊拉克的选手学习这个软件,立刻被开除出游戏界,永不录用,以儆效尤!

作者: shop    时间: 2004-11-30 17:48
OH.. 看得出写这贴子的人星际挣霸玩多了。
作者: nnnwood    时间: 2004-11-30 17:52
我爱星际!!
作者: wenliqan    时间: 2004-11-30 22:28

玩得忘记了自己是地球人了呢,真是太过分了吧。


作者: med    时间: 2004-12-11 23:03

各位,不是星际,是魔兽争霸






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