大家有没有兴趣开发以壮族文化为基础的在线游戏,这样的知,关心壮族文化的人也越来越多,壮族文化教育也会变得更轻松,更有成效.
我有兴趣,但目前我的电脑知识有限.
我有兴趣,但目前我的电脑知识有限.
希望里面全是壮文!
不一定反映壮语和壮文,但一定要反映壮族历史和文化。题材可能不好选,建议先开发一些小游戏,灵感从壮族几十种传统体育项目里找。竞技游戏里的小人物,一定穿上壮族传统服饰,需要背景的话,就弄点壮锦图案、僚乡风光。
题材可选"西瓯抗秦","侬智兵败后的突围行动"等等.....
小游戏有棋类,抢花炮等等.....
不过,说起来容易,做起来难.好的网络游戏都是由专业的公司花大量资金研发的....
不知我们僚人有没有自己的IT企业.
我没玩过网络游戏.
以前玩过那种游戏厅里的<<三国志>>,当时只觉得好玩,没考虑什么文化.好像是日本人开发的吧.
还有那个格斗游戏也很好玩.
我认为游戏本身做得好,在客户群与受众率上没问题.
像美国开发的很多战争游戏是以美军为主角,共军为反派的游戏,但还是有很多中国人玩.他们只顾玩,哪会考虑那么多.
像很多电影电视,观众只顾打得好看,很少再乎被打的是谁,即便是自己的同胞.
我没玩过网络游戏.
以前玩过那种游戏厅里的<<三国志>>,当时只觉得好玩,没考虑什么文化.好像是日本人开发的吧.
还有那个格斗游戏也很好玩.
我认为游戏本身做得好,在客户群与受众率上没问题.
像美国开发的很多战争游戏是以美军为主角,共军为反派的游戏,但还是有很多中国人玩.他们只顾玩,哪会考虑那么多.
像很多电影电视,观众只顾打得好看,很少再乎被打的是谁,即便是自己的同胞.
您说的那是单机版的游戏,目前单机版游戏的赢利点太少,市场上玩的大多都是盗版的游戏,欧美的单机版游戏之所以
能如此盛行就是因为几乎不玩盗版游戏。单机版的盗版游戏受众率再高,开发商成本回收太慢的话,应该不会有那个投
资商愿意给一个很难回本的项目投资的,民族类型的网络游戏要是策划好的话,也还是不错的,目前国家也是鼓励自主
研发的网络游戏并有政策支持。
您说的那是单机版的游戏,目前单机版游戏的赢利点太少,市场上玩的大多都是盗版的游戏,欧美的单机版游戏之所以
能如此盛行就是因为几乎不玩盗版游戏。单机版的盗版游戏受众率再高,开发商成本回收太慢的话,应该不会有那个投
资商愿意给一个很难回本的项目投资的,民族类型的网络游戏要是策划好的话,也还是不错的,目前国家也是鼓励自主
研发的网络游戏并有政策支持。
哦.长知识了.
我十分的支持僚人发展第三产业,可惜自己学识浅,得多学习!
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